Ruolo:
ALA
Altezza:
208
Data di
nascita:
1996
Nazionalita':
LTU
STAGIONE
CAMPIONATO
SQUADRA
PR
PG
PT
MPT
TIRI DA 2
TIRI DA 3
TIRI LIBERI
RIMBALZI
PALLE
STOPPATE
AS
FALLI
VAL
VAL PP
TOT VAL
R
T
%
R
T
%
R
T
%
D
O
RT
P
R
S
D
F
S
2016/2017
NBA
OKLAJOMA CITY THUNDER
81
81
479
5.91
141
322
44
51
159
32
44
67
66
242
45
287
83
39
0
32
82
200
80
404
1215
1619
2016/2017
NBA Playoffs
OKLAHOMA CITY THUNDER
2
2
4
2.00
0
2
0
0
1
0
4
4
100
2
0
2
0
1
0
1
0
4
4
5
30
35
2015/2016
NCAA
GONZAGA
36
36
633
17.58
234
377
62
5
14
36
150
195
77
316
110
426
92
22
0
31
64
115
142
914
270
1184
2015/2016
Olimpiadi Rio 2016
LITUANIA
6
6
33
5.50
12
29
41
1
6
17
6
13
46
20
7
27
9
7
0
3
4
16
8
28
90
118
2014/2015
Europeo FIBA
LITUANIA
4
4
12
3.00
5
10
50
0
1
0
2
3
67
4
4
8
2
0
0
1
0
2
2
12
100
112
2014/2015
Europeo FIBA Under 20
LITUANIA
10
10
115
11.50
47
106
44
0
3
0
21
34
62
84
48
132
16
11
0
8
20
22
21
194
50
244
2014/2015
NCAA
GONZAGA
38
38
369
9.71
145
217
67
0
0
0
79
119
66
186
82
268
59
17
0
12
33
104
87
511
285
796
2013/2014
Europeo FIBA Under 18
LITUANIA
9
9
143
15.89
54
96
56
4
10
40
23
40
58
81
27
108
29
11
0
10
32
18
28
220
45
265
2012/2013
Europeo FIBA Under 18
LITUANIA
9
9
126
14.00
50
89
56
1
3
33
23
42
55
66
37
103
18
7
0
4
13
20
30
185
56
241
2011/2012
Europeo FIBA Under 16
LITUANIA
7
7
99
14.14
42
71
59
0
1
0
15
34
44
73
28
101
25
4
0
10
17
14
32
175
35
210
Totali
202
202
2013
9.97
730
1319
55.34
62
198
31.31
367
551
66.61
1074
388
1462
333
119
0
112
265
515
434
2648
2176
4824
Media VAL
13.11
10.77
23.88
Stagione = Season;
Campionato = League;
Squadra = Team;
PR = Partite a referto = Games;
PG = Partite giocate = Games Played;
PT = Punti = Total Points;
MPT = Media punti per partita = Points per game;
Tiri da 2 = 2 Point Field Goals;
Tiri da 3 = 3 Point Field Goals;
Tiri liberi = Free Throws;
R = Realizzati = Made;
T = Tirati = Attempted;
Rimbalzi = Rebounds (D = Defensive, O = Offensive);
Stoppate = Blocks (S = against, D = made);
AS = Assist;
Falli = Fouls (F = Personal, S = Drawn);
VAL = Valutazione = Efficiency;
VAL PP = Players Profile Bonus;
TOT VAL = Players Profile Final Efficiency